Inizia la sfida
Cubo Martinez
Una volta entrato nel cubo Martinez dovrai osservare quale delle 8 porte si accenderà e dovrai cercare di spegnerla colpendola tramite un passaggio di precisione. Dovrai poi essere rapido ad individuare la successiva porta che si andrà ad illuminare. L’obiettivo sarà quello di spegnere, passando la palla, il numero di porte relativo alla tua fascia di età nel minor tempo possibile. Devi essere molto abile nel controllare la palla e passare questa nelle porte che si illumineranno.
Cubo Marchisio
Nel cubo Marchisio dovrai essere attento a quale sensore, posto negli angoli della struttura fra i piedi delle sagome, si andrà ad illuminare. Conduci palla velocemente, facendo attenzione al cilindro in gomma che ostacolerà i tuoi movimenti, sino a fermare questa davanti al sensore e quindi a spegnerlo. Orientati per vedere quale sarà la successiva sagoma da raggiungere. Attenzione perché la serie di spostamenti con la palla saranno seguiti da passaggi; dovrai spegnere, passando la palla, una delle due porte che si illuminerà.
La conduzione palla e la capacità di orientarti nello spazio, in questo cubo, sono le capacità che verranno sviluppate. L’obiettivo sarà quello di impiegare il minor tempo possibile nel completare lo spegnimento di tutti i sensori che si accenderanno in successione.
Cubo Amauri
Nel cubo Amauri dovrai effettuare dei tiri in successione con l’obiettivo di colpire e spegnere, nel minor tempo possibile, il numero di porte relative alla specifica fascia di età. In base a quest’ultima, i tiri dovranno essere effettuati non superando una delle due linee di tiro tracciate sulla superficie sintetica. Attenzione perché al centro del cubo è posizionato un ostacolo di gomma che complicherà l’azione del tiro. In questo gioco il tiro è l’abilità che dovrai avere per cercare di superare il portiere avversario.
Cubo De Ceglie
Nel cubo De Ceglie dovrai eseguire due prove differenti sul medesimo percorso una volta senza palla e una successiva con l’uso di questa. Il percorso è caratterizzato da una serie di cilindri in gomma da superare muovendosi tra questi abilmente e con rapidità. Corri nelle differenti direzioni con e senza palla per cercare di fare registrare il miglior tempo. I due tempi realizzati verranno sommati. Sensibilità con la palla e controllo dei movimenti ti porteranno a migliorare i tuoi risultati.







